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Maya 4.0打造精彩海底世界2  

作者:  時間:2002-8-28  來自:  責任編輯:  閱讀次數:

添加燈光和燈光霧






1、建立一盞燈光;“Translate X”設為6,“Translate Y”置為13,用燈光添加紋理模擬聚散焦效果;


2、打開“Multilister”窗口,雙擊“Point Light Sape1”,在屬性窗口中點擊“Color”后面的按鈕,在彈出的窗口中點擊“Solid Fractal”按鈕。在屬性編輯窗口中展開“Color Balance”,點擊“Color Offset”后面的顏色塊將顏色設置為H=210、S=0.9、V=1;


3、切換到“Place3dTexture”選項卡,將Scale的三個數值都設置為2。這盞燈是來照明沙灘,不希望它照亮海面,所以將水面排除燈光的照射;


4、打開“Relationsip Editors”窗口,點擊“Pointlight1”。然后點擊右側的“nurbsPlane2”排除水面;


5、再建立一盞點光,設置“Translate X”為-40,“Translate Y”為-12,它的作用是來照明海面,打開“Relationsip Editors”窗口,點擊“Pointlight2”,然后點擊右側的“nurbsPlane1”排除沙灘;


6、建立一盞聚光燈;選中聚光燈,設置“Translate X”為16,“Translate Y”為24,“Translate Z”為-2,“Rotate X”為-90,“Rotate Z”為-5;


7、按“Ctrl+A”打開屬性窗口,在“Spot LightSape1”選項卡中點擊“Color”后面的按鈕,在彈出窗口中點擊“Wate”按鈕,在“Place2Dtexture2”中將“RepeatUV”都置為3;


8、點擊兩次歷史構造按鈕回到上兩級材質。將“Intensity”置為10,在“Decay Rate”中選擇“Linear”,將“Penumbra Angle”置為40,展開“Ligt Effects”,點擊“Ligt Fog”后面的按鈕加入燈光霧。將“Density”置為5;


9、選中聚光燈回到“Ligt Effects”,將“Fog Intensity”置為5。展開“Decay Regions”,勾選“Use Decay Regions”,展開“Region1”,設置“Start Distance1”為1,“End Distance1”為2;展開“Region2”,設置“Start Distance1”為2,“End Distance1”為6,展開“Region3”,設置“Start Distance1”為6,“End Distance1”為23。打開“Relationsip Editors”窗口,點擊“Spotlight1”,點擊nurbsPlane2排除海面(如圖3)。


設置海水動畫


1、點擊動畫參數設置按鈕,打開“Preferences”窗口,將“Playback Start/End”設為1至100,關閉窗口;


2、打開“Multilister”窗口,在“Texture”中雙擊海面的“Solid Fractal”紋理,切換到“Place3dTexture”選項卡,將時間滑塊拖到第一幀處,分別在“Translate”后面的三個數字框中點擊鼠標右鍵,選擇“Set Key”加入關鍵幀;


3、將時間滑塊拖到100幀處,將三個參數修改為5,并插入關鍵幀。回到“Multilister”窗口雙擊點光的“Solid Fractal”紋理。按上面的方法進行設置;


4、回到“Multilister”窗口雙擊聚光燈的“Wate”紋理,將時間滑塊拖到第一幀處在Wave Time后面的數字框中點擊鼠標右鍵選擇“Set Key”加入關鍵幀。將時間滑塊拖到100幀處將“Wave Time”修改為1并插入關鍵幀。


制作海豚


1、使用“CV Curve Tool”在視圖中建立一條曲線并修改曲線如圖4;


2、選中海豚和曲線后切換到“Animation”模塊,點擊“Animate→Motion Paths→Attach to Motion Paths”菜單命令后面的方塊按鈕,打開控制窗口,在Front Axis中選擇Z,在Up Axis中選擇Y,點擊Attach按鈕,這樣曲線成為海豚的運動路徑,拖動時間滑塊可以看到海豚沿路徑運動;


3、點擊“Animate→Motion Paths→Flow Path Object”命令后面的方塊按鈕,打開控制窗口,將“Divisions Front”修改為150,將“Side”修改為30,點擊“Flow”按鈕,這樣拖動時間滑塊可以看到海豚的動作比剛才好多了。


裝點海底


1、切換到Rendering模塊,在視圖中選擇海灘,點擊“Paint Effects→Make Paintable”命令,使“Paint Effects”特效都建立在海灘上;




圖3 燈光和燈光霧


2、按下鍵盤上的數字8將視圖切換為“Paint Effects”模式。點擊“Painet→Paint Scene”命令顯示場景;


3、點擊“Get Brush”按鈕打開“Visor”窗口,在“Underwater”文件夾中是各種的海草、海星等海底動植物,現在你可以利用畫筆根據自己的需要在海灘上進行勾畫直到滿意為止。




圖4 海豚游動曲線


渲染動畫


點擊渲染設置按鈕打開“Render Globals”窗口,在“Image File Output”卷展欄中的“File Name Prefix”中輸入動畫的名稱,在“Image Format”中選擇“AVI”格式,在“End Frame”中輸入100,關閉窗口。點擊“Render→Batch Render”命令渲染動畫,經過一段時間的等待終于得到最終的效果。


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