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Authorware 6.0 技巧與實例(1)  

作者:_  時間:2004-12-27 22:05:05  來自:中華網校  責任編輯:www.kxazyv.tw  閱讀次數:

第一節 認識 Authorware 6

By sintian

  在各種多媒體應用軟件的開發工具中,Macromedia公司推出的多媒體制作軟件Authorware是不可多得的開發工具之一。它使得不具有編程能力的用戶也能創作出一些高水平的多媒體作品。
  Authorware采用面向對象的設計思想,是一種基于圖標(Icon)和流線(Line)的多媒體開發工具。它把眾多的多媒體素材交給其他軟件處理,本身則主要承擔多媒體素材的集成和組織工作。
  Authorware操作簡單,程序流程明了,開發效率高,并且能夠結合其他多種開發工具,共同實現多媒體的功能。它易學易用,不需大量編程,使得不具有編程能力的用戶也能創作出一些高水平的多媒體作品,對于非專業開發人員和專業開發人員都是一個很好的選擇。
  現在令人期待已久的Authorware 6終于出現了,現在我們就從Authorware 6開始學習。

概 述

1.Authorware的主要特點

  (1)面向對象的可視化編程。
  這是Authorware區別于其他軟件的一大特色,它提供直觀的圖標流程控制界面,利用對各種圖標邏輯結構的布局,來實現整個應用系統的制作。它一改傳統的編程方式,采用鼠標對圖標的拖放來替代復雜的編程語言。
  (2)豐富的人機交互方式。
  提供11種內置的用戶交互和響應方式及相關的函數、變量。人機交互是評估課件優劣的重要尺度。
  (3)豐富的媒體素材的使用方法。
  Authorware具有一定的繪圖功能,能方便地編輯各種圖形,能多樣化地處理文字。
  Authorware為多媒體作品制作提供了集成環境,能直接使用其他軟件制作的文字、圖形、圖像、聲音和數字電影等多媒體信息。對多媒體素材文件的保存采用三種方式,即:保存在Authorware內部文件中;保存在庫文件中;保存在外部文件中,以鏈接或直接調用的方式使用,還可以按指定的URL地址進行訪問。
  (4)強大的數據處理能力。 利用系統提供的豐富的函數和變量來實現對用戶的響應,允許用戶自己定義變量和函數。

  Authorware 6在5.2的基礎上又有了很大改進,詳細內容請參考:Authorware 6將于2001年9月發布

2. 操作界面

  同許多Windows程序一樣,Authorware具有良好的用戶界面。Authorware的啟動、文件的打開和保存、退出這些基本操作都和其它Windows程序類似。
  下面僅介紹Authorware特有的菜單和工具欄。

  (1)菜單欄

菜單欄

  Insert(插入)菜單 用于引入知識對象、圖像和OLE對象等。
  Modify(修改)菜單 用于修改圖標、圖像和文件的屬性,建組及改變前景和后景的設置等。
  Text(文本)菜單 提供豐富的文字處理功能,用于設定文字的字體、大小、顏色、風格等。
  Control(控制)菜單 用于調試程序。
  Xtras(特殊效果)菜單 用于庫的鏈接及查找顯示圖標中文本的拼寫錯誤等。
  Command(命令)菜單 這是Authorware 6新增的菜單,里面有關于Authorware.com的相關內容,還有RTF編輯器和查找Xtras等內容。
  Window(窗口)菜單 用于打開展示窗口、庫窗口、計算窗口、變量窗口、函數窗口及知識對象窗口等。
  Help(幫助)命令 從中可獲得更多有關Authorware的信息。

  (2)常用工具欄
  常用工具欄是Authorware窗口的組成部分,其中每個按鈕實質上是菜單欄中的某一個命令,由于使用頻率較高,被放在常用工具欄中,熟練使用常用工具欄中的按鈕,可以使工作事半功倍。工具欄
  (3)圖標工具欄
  圖標工具欄在Authorware窗口中的左側,如圖,包括13個圖標、開始旗、結束旗和圖標調色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。


  顯示(Display)圖標 是Authorware中最重要、最基本的圖標,可用來制作課件的靜態畫面、文字,可用來顯示變量、函數值的即時變化。
  動畫(Motion)圖標 與顯示圖標相配合,可制作出簡單的二維動畫效果。
  擦除(Erase)圖標 用來清除顯示畫面、對象。
  等待(Wait)圖標 其作用是暫停程序的運行,直到用戶按鍵、單擊鼠標或者經過一段時間的等待之后,程序再繼續運行。
  導航(Navigate)圖標 其作用是控制程序從一個圖標跳轉到另一個圖標去執行,常與框架圖標配合使用。
  框架(Framework)圖標 用于建立頁面系統、超文本和超媒體。
  決策(Decision)圖標 其作用是控制程序流程的走向,完成程序的條件設置、判斷處理和循環操作等功能。
  交互(Interaction)圖標 用于設置交互作用的結構,以達到實現人機交互的目的。
  計算(Calculation)圖標 用于計算函數、變量和表達式的值以及編寫Authorware的命令程序,以輔助程序的運行。
  群組(Map)圖標 是一個特殊的邏輯功能圖標,其作用是將一部分程序圖標組合起來,實現模塊化子程序的設計。
  電影(Digital Movie)圖標 用于加載和播放外部各種不同格式的動畫和影片,如用3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。
  聲音(Sound)圖標 用于加載和播放音樂及錄制的各種外部聲音文件。
  視頻(Video)圖標 用于控制計算機外接的視頻設備的播放。
  開始(Start)旗 用于設置調試程序的開始位置。
  結束(Stop)旗 用于設置調試程序的結束位置。
  圖標調色板(Icon Color) 給設計的圖標賦予不同顏色,以利于識別。


  (4)程序設計窗口
  程序設計窗口是Authorware的設計中心,Authorware具有的對流程可視化編程功能,主要體現在程序設計窗口的風格上。
  程序設計窗口如圖,其組成如下:
  標題欄 顯示被編輯的程序文件名。
  主流程線 一條被兩個小矩形框封閉的直線,用來放置設計圖標,程序書執行時,沿主流程線依次執行各個設計圖標。 程序開始點和結束點 兩個小矩形,分別表示程序的開始和結束。
  粘貼指針 一只小手,指示下一步設計圖標在流程線上的位置。單擊程序設計窗口的任意空白處,粘貼指針就會跳至相應的位置。

  Authorware的這種流程圖式的程序結構,能直觀形象地體現教學思想、反映程序執行的過程,使得不懂程序設計的人也能很輕松地開發出漂亮的多媒體程序。


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