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3DS MAX 6教程:設計流程  

作者:_  時間:2004-11-4 10:34:50  來自:中華網校  責任編輯:www.kxazyv.tw  閱讀次數:

3DS MAX的設計流程可以使我們的制作過程規范化,這樣不僅可以避免學習過程中的盲目性,還可以極大地提高我們的學習效率。

  下面我們要講的工作流程,并非如同生產線上的一成不變的工作方式,只是說明制作一個三維CG作品通常的制作過程。

  針對具體使用環境時可能會省略某些步驟,或添加某些具體的細節,但正象前面所寫的,我們說的是通常的制作過程,只是作為大家初步學習的參考,隨著以后深入地學習,每個人都可以總結出適合自己的工作流程,為了清晰起見,我們借助表格的形式來說明。

工作流程

流程解析

構思

  任何一個CG作品都要有突出鮮明的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠遠不夠的,構思主要就是確定你的作品所要表達的重點,在制作的時候有所側重。

繪制草圖

  繪制草圖就是將構思先簡單的表現出來,當然也不是一定要這樣,如果只是制作一些簡單的內容,那么只在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,可如果要完成一些較大的、需要多人合作的項目,那么繪制出草圖以互相溝通就顯得非常重要了。

建模

  在準備工作完成后,我們就可以開始建模了,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的前提下盡量地減少場景的復雜度。

材質燈光

  在我看來,材質和燈光應該是緊密相連的,不應在撇開一種的情況下去單獨調節另一種,對于材質燈光方面的調節除了參考一些書籍和作品,更重要的還是在于平時的磨練和積累。

動畫

  動畫的調節相對來說要難一些,特別是角色動畫的調節,更需要豐富的經驗,但即使如此,一個成功的角色動畫的調節過程是相當枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色動畫效果,只有借助于動作捕捉系統了。

特效

  在做完了上面的部分后,就要為其添加特技效果了,其實特效并不是MAX的強項,雖然在MAX中也提供了一些相對來說較為簡單的特效,但其實大部分的特技效果都是渲染之后在合成軟件中進行合成的,這樣既節省時間和成本,又可以得到比較好的效果。

渲染

  最后的步驟是渲染,主要在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。


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