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經典廣告案例分析之手機篇  

作者:_  時間:2004-11-1 13:20:05  來自:中華網校  責任編輯:www.kxazyv.tw  閱讀次數:

波導的“戰斗機”廣告,可謂是家喻戶曉(圖1),片中由著名歌星李紋駕駛的戰機,飛馳在蔚藍的天空中,穿梭于城市之間。廣告整個前半段戰斗機的內容實際都是三維CG動畫!

 


  其中,片中戰斗機飛馳的時候機尾噴射出引擎火焰,極大地增強了場景的真實感。那“引擎火焰噴射”效果是如何制作的呢?妙用3DSMAX中的Video Post與Combustion兩個模塊就可以生成一個可信的效果了。


  制作戰斗機尾部引擎“熾熱點”


  步驟1 打開3DSMAX軟件,“file/import”導入戰斗機的模型文件(模型制作不是本文介紹重點,建議采用Nurbs、EditMesh等技術手段自主建模。我們將整個動畫預設為60幀的標準。

  步驟2 在前視圖中,使用建立命令面板中的標準物體:Sphere,建立一個半球體。將其命名為“熾熱點”。

  步驟3 在左視圖中,選擇“Non-Uniform Scale”將對象X軸的比例設為16%,繞Z軸將其旋轉-20°,放置到戰機尾部。

  步驟4 將對象再多復制幾個,同樣放置于戰斗機尾部噴射口的合適區域。

  注:調整物體位置時,可以先選中物體,然后其上會出現X/Y/Z的各自坐標,此時我們可以直接快捷選取,很方便。

  步驟5 選中所有的“炙熱點”,打開材質編輯器,選中一個材質樣本球,調整參數使其接近火焰的色調。給此材質命名并將其賦與場景中的所有“炙熱”物體。

  渲染一下場景,我們就會看到戰斗機尾部幾個“熾熱點”的效果了。但此時還僅僅是“點”。下面,我們使用Combustion功能模塊來實現飛行時候的“噴射”。

  步驟6 在3DSMAX前視圖,點擊建立命令面板中“/helpers/ SphereGiamo”(圖2)。創建一個SphereGiamo,在變動面板中調整器參數,使其剛好包容一個“半球體”。打開軟件的動畫記錄按鈕,并前進到第35幀。將此SphereGiamo“z”軸的比例設長。

 


注:這里記錄的這個動畫,就是戰斗機起飛時尾部引擎火焰從點火(短距離)到充分噴射(長距離)的變化過程!所以SphereGiamo“z”軸的長度就決定了噴射的劇烈程度。最后再如前文所示,創建多個SphereGiamo,并設置記錄動畫!


  步驟7 打開TrackView功能面板,選中所有的SphereGiamo,打開Environment對話框(圖3),單擊Add增加Combustion特效。再渲染一下整個三維場景,噴射的效果已經出來了,而且帶有了動畫。

 


  我們知道,當飛機引擎噴射到一定程度的時候,由于極度的高溫,會產生熱變形的視覺效果,為了達到更加逼真的效果,我們使用VideoPost模塊中的Len Effect Glow “添一把柴”。

  步驟8 在打開的VideoPost面板中,單擊Sence Event 選擇一個Camera(攝像機),如果你在場景中有多個攝像機,請選擇用來最終渲染發布的那個。

  步驟9 單擊“Add image filter event/Len Effects Glow”點擊Setup按鈕,在彈出的設置窗口中,我們可以進一步修改色彩,引擎噴射劇烈程度等項目,最后點Preview按鈕來預覽效果。


  實例完成


  片中戰斗機飛向大都市的鏡頭也是蠻精彩的(圖4)。仔細觀察我們會發現背景的大都市采用的是真實視頻,而畫面前方的戰斗機則是完全的數碼CG。這樣就有了一個2D實拍結合3D虛擬的課題了。單純的兩者合成是較為簡單的,在所有的視頻非線編軟件中(Premiere、AftertEffect),都可實現。但要結合的完美,秘訣還是不少的!色調的和諧就是一個很重要的因素。后方背景大都市是冷色調,還是暖色調?前方戰斗機由于金屬光滑外殼,必然有反射現象的存在。波導廣告的制作者是很有經驗的,他用了一個“高招”,這個鏡頭設計為“夕陽高照”的時段,很自然。此時天地間的整個色彩都是暖黃一片。“實拍”與“虛擬”的結合就容易多了。看看李紋身上籠罩的一層曙光就知道了。

 


  在實拍的時候,會有燈光師專門高舉一盞“朝陽之光(射燈)”立于攝影棚的一角,燈泡的亮度一定要與大都市背景視頻相協調!后期合成軟件中少量“噪波”和“模糊”技法的使用也是兩幅“特效藥”!另外在3DSMAX中制作三維虛擬部分時,“camera match”是一個值得研究的模塊,可以和實拍場景做“透視角度”方面的統一協調,限于篇幅,在以后的欄目中我們將會逐一介紹的。

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